爆料:内部文件重现《神秘海域:黄金深渊》被砍内容
发布时间:2025年09月29日 12:17
爆出:内部PDF重演《谜样海岸:绿宝石尘世》被砍概要
《谜样海岸:绿宝石尘世(Uncharted Golden Abyss)》于2011年12月在PS Vita上推出。曾经获得了非常积极的评价,顽皮狗其后从没有将其移植到其它平台。但随着现在的挖掘,或许解锁在PSV上体会的小游戏并不是设计师想要的所有概要。
Reddit应用程序Cooper 941近期在Internet Archive里发现了一个表达方式仿真PDF。该PDF推断出了有关Bend Studio的《谜样海岸:绿宝石尘世》的一些先前。其里包括多个没有构建的机能,这些表达方式并没有已是最终产品。
该PDF提到Bend Studio想要增强《谜样海岸》宗教性玩法的想法。小游戏发售的版本确实是这种情况,《谜样海岸:绿宝石尘世》透过了PSV的触摸屏和运动控制。不过Bend Studio想运用于PSV的内置大萤幕上和光传感,将增强现实机能(AR)建构到小游戏里。第一个设想是:受限制解锁通过在萤幕上上照射现实世界的灯光来推断出隐蔽的符号。第二个表达方式则是,将根据PSV周围的光照程度变更小游戏的伽玛增设。
直接影响PSV具有十分相似的机能,后一种表达方式确实看起来就平平很漂亮而且多余了。倒是前一个表达方式确实会已是一个引人入胜的AR迷你小游戏。然而,这两者都不是决定小游戏成败的因素,所以Bend Studio将它们都留在了垃圾桶里。
Bend Studio似乎也考虑在小游戏里引进余人小游戏要素。然而“余人小游戏”一词仅在有关数据分析和独霸的较长声明里被简要提及。“余人小游戏”可以特指社交互动小游戏,即解锁间竞争抽取小游戏内古建筑,多者获胜。Bend Studio确实打算同时摄制环游世界余人小游戏和更宗教性的PVP或合作任务。
如上所述,文稿还包括一个专门用于数据分析的其余部分。例如,Bend Studio估计研发和新媒体《谜样海岸:绿宝石尘世》所需大约1350万美元。根据这个数字,工作室预计所需经销商64.7万份小游戏才能构建收支平衡。
这确实是一个过于设想的目标,因为《谜样海岸:绿宝石尘世》最终仅售出约50万份,而且目前仍然是PSV上最失败的小游戏之一。如果研发摄制了平台上最好的小游戏,但仍然在赔钱,那肯定会让工作室对于平台失望。无论怎么说,近期的泄漏都为小游戏研发的幕后发放了一些有趣的窥探。
《谜样海岸:绿宝石尘世》目前可在PlayStation Vita上玩耍。
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